BaseEntity
前言
尝试过 ado.net、dapper、ef,以及Repository仓储,甚至自己还写过生成器工具,以便做常规CRUD操作。
它们日常操作不方便之处:
每次使用前需要声明,再操作;
很多人一个实体类,对应一个操作类(或DAL、DbContext、Repository);
BaseEntity 是一种极简单的 CodeFirst 开发方式,特别对单表或多表CRUD,利用继承节省了每个实体类的重复属性(创建时间、ID等字段),软删除等功能,进行 crud 操作时不必时常考虑仓储的使用;
本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。
功能特点
自动迁移实体结构(CodeFirst),到数据库;
直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;
简化用户定义实体类型,省去主键、常用字段的配置(如CreateTime、UpdateTime);
实现单表、多表查询的软删除逻辑;
声明
dotnet add package FreeSql.Extensions.BaseEntity
dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite
BaseEntity.Initialization(fsql, null);
1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型,BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
{
public string GroupName { get; set; }
}
如果不想主键是自增键,可以重写属性:
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
{
[Column(IsIdentity = false)]
public override int Id { get; set; }
public string GroupName { get; set; }
}
有关更多实体的特性配置,请参考资料:实体特性
2、定义一个主键 Guid 的实体类型,保存数据时会自动产生有序不重复的 Guid 值(不用自己指定 Guid.NewGuid());
public class User : BaseEntity<UserGroup, Guid>
{
public string UserName { get; set; }
}
CRUD 使用
//添加
var item = new UserGroup { GroupName = "组一" };
item.Insert();
//更新
item.GroupName = "组二";
item.Update();
//添加或更新
item.Save();
//软删除
item.Delete();
//恢复软删除
item.Restore();
//根据主键获取对象
var item = UserGroup.Find(1);
//查询数据
var items = UserGroup.Where(a => a.Id > 10).ToList();
实体类型.Select 是一个查询对象,使用方法和 FreeSql.ISelect 一样;
支持多表查询时,软删除条件会附加在每个表中;
有关更多查询方法,请参考资料:查询
事务建议
1、同线程事务,不支持异步:
fsql.Transaction(() =>
{
//todo ...
})
2、如果你是异步控
由于 AsyncLocal 平台兼容不好,所以交给外部管理事务。
static AsyncLocal<IUnitOfWork> _asyncUow = new AsyncLocal<IUnitOfWork>();
BaseEntity.Initialization(fsql, () => _asyncUow.Value);
在 Scoped 开始时:_asyncUow.Value = fsql.CreateUnitOfWork(); (也可以使用 UnitOfWorkManager 对象获取 uow)
在 Scoped 结束时:_asyncUow.Value = null;
如下:
using (var uow = fsql.CreateUnitOfWork())
{
_asyncUow.Value = uow;
try
{
//todo ... BaseEntity 内部 curd 方法保持使用 uow 事务
}
finally
{
_asyncUow.Value = null;
}
uow.Commit();
}